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    《我的世界》與《迷你世界》知識產(chǎn)權(quán)糾紛案:法院判決與法律啟示

    編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

    導(dǎo)讀:大家好,今天我們將深入探討《我的世界》與《迷你世界》之間的法律糾紛,特別是深圳市中級人民法院對此案的判決及其背后的法律問題。以下是對此案的關(guān)鍵點解析,幫助大家理解這場知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)爭的來龍去脈。案件背景《我的世界》(Minecraft,簡稱MC)是一款由瑞典Mojang Studios開發(fā)的沙盒游戲,自2016年起,Mojang授權(quán)網(wǎng)易在中國大陸地區(qū)獨家運營。深圳市迷你玩科技有限公司(以下簡稱“迷你玩...

    大家好,今天我們將深入探討《我的世界》與《迷你世界》之間的法律糾紛,特別是深圳市中級人民法院對此案的判決及其背后的法律問題。以下是對此案的關(guān)鍵點解析,幫助大家理解這場知識產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)爭的來龍去脈。

    《我的世界》與《迷你世界》知識產(chǎn)權(quán)糾紛案:法院判決與法律啟示

    案件背景

    《我的世界》(Minecraft,簡稱MC)是一款由瑞典Mojang Studios開發(fā)的沙盒游戲,自2016年起,Mojang授權(quán)網(wǎng)易在中國大陸地區(qū)獨家運營。深圳市迷你玩科技有限公司(以下簡稱“迷你玩公司”)研發(fā)并運營了《迷你世界》,一款玩法相似的3D沙盒游戲。兩款游戲在游戲機制、方塊設(shè)計、元素設(shè)計、交互以及整體畫面上的設(shè)計高度相似,引發(fā)了知識產(chǎn)權(quán)糾紛。

    侵權(quán)指控與判決

    2019年,網(wǎng)易公司以迷你玩公司侵犯《我的世界》的改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),構(gòu)成不正當(dāng)競爭為由,向法院提起訴訟,并要求賠償5000萬元。在一審中,法院判決迷你玩公司侵權(quán)成立,需停止侵害、刪除游戲中涉及侵權(quán)的267項核心元素,并賠償網(wǎng)易公司2110.77萬元。

    核心元素相似性

    法院審理認(rèn)為,《迷你世界》與《我的世界》存在267個核心元素實質(zhì)性相似,導(dǎo)致基于這些核心元素創(chuàng)作的兩游戲整體畫面實質(zhì)性相似。這些核心元素包括但不限于游戲中的方塊、生物、物品等,構(gòu)成了《我的世界》整體內(nèi)容的獨創(chuàng)性表達。

    法律保護與賠償

    根據(jù)我國《著作權(quán)法》的相關(guān)規(guī)定,著作權(quán)人對其作品享有改編權(quán)和信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。法院判決迷你玩公司侵權(quán)成立,是因為其未經(jīng)許可,擅自使用了《我的世界》的核心元素,侵犯了網(wǎng)易公司的著作權(quán)。

    二審與終審

    在一審敗訴后,迷你玩公司提起上訴。2021年7月27日,《我的世界》向《迷你世界》發(fā)起的著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭糾紛案二審開庭,但廣東省高級人民法院并沒有進行當(dāng)庭宣判。根據(jù)民事訴訟法的約定,終審結(jié)果將在二審立案之日起三個月內(nèi)審理完成。

    案件影響

    《我的世界》與《迷你世界》之間的知識產(chǎn)權(quán)糾紛,不僅對雙方公司產(chǎn)生了重大影響,也對整個游戲行業(yè)產(chǎn)生了警示作用。這場案件表明,知識產(chǎn)權(quán)保護在游戲行業(yè)中的重要性,同時也提醒開發(fā)者要尊重他人的智力成果,避免侵犯他人著作權(quán)。

    通過以上分析,我們可以看到,《我的世界》與《迷你世界》之間的知識產(chǎn)權(quán)糾紛,是一起典型的著作權(quán)侵權(quán)案件。法院判決迷你玩公司侵權(quán)成立,體現(xiàn)了我國對知識產(chǎn)權(quán)保護的重視。這場案件對于游戲行業(yè)具有警示意義,提醒開發(fā)者要尊重他人的智力成果,遵守法律法規(guī),共同維護良好的游戲環(huán)境。

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